ダイマックス無し禁止伝説入り環境のラティアスの使用感

こんにちは、ケロケロです。

 

ダイマックス無し禁止伝説入り環境が終わりましたね。

個人的には2シーズン2000に乗せることができ非常に充実した内容でした。

 

題名になってますがこの環境でのラティアスの使用感について少し触れたいと思います。

 

というのもボクが脱出パックラティアスでS21に2000乗せてから使用していなかったものの、脱出パックの採用率が日に日に上がってきて遂には1位になっていたので少し語りたいと思った次第です。

 

 

 

 


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かわいい(直球)

 

調整

臆病CS@脱出パック

 

 

採用経緯

禁止伝説枠にHAザシアンを使用してて露骨に対策されていると思ったのがヌオー、ウインディでこちらは急所を引けないと突破ができず、サイクルを回されると非常に不利な状況に陥りやすいと思いザシアンから安全に引いた上で負荷をかけれるポケモンとして未来予知ラティアスを採用しました。

またミミッキュやドラパが数を減らしたおかげで対面不利な状況が少なくなり選出がしやすくゲームプランを組み立てやすかったです。

 

シーズン序盤では未来予知を絡めザシアンで1体落とせる状況を作ればザシアンをそのまま通せることが多かったのですが、中盤に差し掛かる頃悪ウーラオスイベルタルなどラティアスザシアンに一貫するポケモンラティアスに投げられると択次第ではサイクルが崩壊することを回避するために脱出パック流星群を採用。

サイクルを回しお互い疲弊したところで刺さり、やることがなくなったときに退場できる癒しの願いを採用。

調整は未来予知+じゃれつくでヌオーを確実にしとめたかったためC252、耐久調整は思いつかなかったためSは最速にしました。

@1はマジカルフレイム、電磁波、追い風を試しましたが、テッカグヤナットレイ対面突っ張られることが多かったのでマジカルフレイムが使用感良かったです。

 

 

立ち回り

初手ザシアンから入り相手に雑に削りを入れラティアス引き、対面操作や未来予知による火力補助をしながら隙を見て癒しの願いで退場、ザシアンで削りきる。

 

HAザシアンが一撃でやられることが少なく初手から殴り合いやすい、またザシアン受けを破壊した後にHPに余裕があればそのまま3タテを狙いやすく計算しやすい。ザシアンを通すために全力で補助をする役割を担います。

反面対面性能は0に等しいので簡単に数的不利を取らないことが重要でした。

 

 

相性の良いポケモン

 

・ザシアン

コンセプトであるポケモン

火力補助やHP管理、対面操作でザシアンが殴る回数を増やすことが目的。

 

・ガラルファイヤー

ザシアンラティアスの並びでキツイ黒バド、悪ウーラオスに受け出しから一貫を取りやすい。

ラティアスに対し黒バドが後投げされやすいので脱出パックでファイヤーに繋ぐとそのまま抜いていきやすい。ファイヤーでキツイバンギはザシアンで対処ができます。

 

ミロカロス@かえんだま

ザシアンラティアスで数的有利を取った後の詰め筋として優秀でした。

弱点が一貫してるムゲンダイナをアタッカー、耐久型でも対処しやすくTODを積極的に狙うことが可能。

 

 

キツイ相手

・黒バド軸

不利対面を作られると3タテされがち。

 

イベルタル

スカーフイカサマでザシアンと共に縛られてしまう。

 

・ザシアン軸

相手のザシアンに対してやれることがなく選出しない方が良い。

 

ランドロス

ザシアンランドロス対面から引いたときにとんぼ返りを打たれることがあり安定しない。とんぼ返りがすごく痛い。

威嚇で脱出パックが作動してしまう。

 

 

 

 

後語り

S21途中で何人かにこのラティアスを使ってもらうことができ良い評価を頂くことができたり、ラティアス入りで2000達成したのは自分だけじゃなかったりしたのでコンセプトとしては弱くはなかった、またシーズンを重ねることに持ち物使用率が上がっていき対戦のなかで興味を持ってくれた人もいたということは非常に充実感がありました。ありがとうございます。

 

ポケモン対戦をするなかで他人のポケモンを参考にすることはあっても自分の考えたポケモンを参考にしてもらうという経験がなかったので共有してもらった人とやり取りしてるときや持ち物ランキングに乗るようになり、ランキングを上がっていく過程を見るのは楽しかったです。

 

余談になりますが嫁さんに自身のレンタルを使わせた時は流星群を外す度にクレーム入れられました。控えめに言ってボクは悪くない。

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

S23 最高最終2004 169位  マグマ式黒バドバシャ

こんにちは、ケロケロきんに君です。

 

サムネがおかしい??大丈夫です。しっかりマグマ式黒バドバシャの構築記事です。最後までお付き合いください。

 

前語り


ダイマックス無し環境ラストシーズンでバシャーモがsword dance VGCする構築を十六茶さんが使っていると知りボクもVGCしたいと思いレンタルを借りて潜ってました。

まずは本家を読んでいただきたいです。

 

シーズン23 HIGHJUMPKICK OF THE DEAD 最終52位 - 切り札はいつだって悪手


使用感はめちゃ強かったです。
選出を覚えたらガブでステロ撒いて後は流れで...みたいに勝ちを拾えて楽しかったです。

 

 

 

 


ですが

 

 

今回紹介するのはマグマ式黒バドバシャです。

 

 

しかしこのままでは普通の十六茶パです。

 

 

 

ここでトリル道連れミミッキュを用意します

 

 

ここからがマグマなんです。。。

 

 

 


それでは...

 

 

ミュージック、スタート!

 

 

 

~中略〜

 

 

 

 

 

 

 

 

イッツマーイ

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ヤァアアアアアーーーーッッッ!!!!

 

 

 

 

 

 


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ヤァアアアアアーーーーッッッ!!!!

 

 

 

 

 

マグマになるまでの経緯

 

 

レンタルは完璧だったのですがいつまでもレンタルのままだと良くないと思い最終日前々日くらいに構築を作りました。

細かい調整意図や使用感は十六茶さんの記事を見ていただきたいです。魂の7000文字が詰まっています。

 

先に言い訳しますとこの時点で溶けていたこともありモチベが低く育成を雰囲気でしてしまいました。

 

 

 

個別紹介

 

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黒バドレックス@こだわりスカーフ

控えめ

努力値220-0-148-116-4-20

実数値203-x-119-220-121-173

 

3回くらい努力値を振っても何故かうまく調整ができなかった。

レート溶けてるし集中力がないとこんなもんやろなぁとリセットし続けても同じ結果になることに気づき、調べると若干努力値が入ってました。多分捕まえてそのまま学習装置で育ってたっぽい。

まさか伝説を育成するなんて思ってなかったししょうがないね!!!!!

 

 


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バシャーモ@オボン

意地っ張り

努力値0-252-0-0-4-252

実数値155-189-90-x-91-132

 

過去作産をそのまま使用した弊害で自分を耐久振りだと思い込んでいる精神異常者バシャーモ

ウーラオスインファイトを耐えなかったため鉢巻と確信して黒バド投げたら暗黒強打飛んできた時はうんこが漏れる音がした。

 


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ガブリアス@気合の襷

陽気

努力値0-252-0-0-4-252

実数値183-182-115-x-106-169

過去作産をそのまま使用した弊害で自分をS168だと思い込んでいる精神異常者ガブリアス

初手ミラーで上からスケイルショットが決まった時にはS168ミラー!??やってんなぁ!!って思ったけどそんなことなかったぜ。


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バンギラス@こだわり鉢巻

意地っ張り

努力値188-220-4-0-52-44

実数値199-200-131-x-127-87

改善という名の改悪をした結果馬鹿力 ⇨ステルスロックで運用してたけど十六茶さんから直接殴った方がいいという金言を頂き秒で馬鹿力に戻した。技を変えるだけなら簡単だからね!!

 


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テッカグヤ@食べ残し

腕白

努力値252-0-252-0-4-0

実数値204-x-170-x-122-81

本家ではこの枠がエアームドだったけどまさかの持ってないことが判明したものの厳選するのが非常にアレだったため過去作産を使用して自分をエアームドだと思いこむ精神異常者テッカグヤ爆誕した。

採用理由が不純だったためか出した試合全部負けた。

絶対にエアームドの方が良い。

 


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ミミッキュ@命の球

慎重

努力値252-60-0-0-196-0

実数値162-118-100-x-165-116

 本構築の唯一のオリジナリティでありマグマ枠。

光の粉が流行ってるけどそれ以上にキモイ自信がある。

本家の並びでキツいゼルネアスを対処する枠としてこうこうのしっぽレヒレを使用したがレヒレを使いこなせなかったため、ジオコントロール、メガネの両対応ができ且つ対面で処理できるポケモンを考察した結果ここに辿り着いた。

調整はメガネムーンフォースを化けの皮ダメージ込みで確定耐え。

後出しからトリックルーム⇨道連れで1:1交換に持ってくのが仕事である。。。

がよくよく考えたらトリックルームってバシャーモや黒バドレックスと死ぬほど相性が悪かったね!うんち!!

残りは黒バドやバンギがメタモンにコピー意識の技、命の球は余ってたので申し訳程度の火力補助になればな〜程度の採用。正直なんでもよかった気がする。

というかプレイングがうまかったらレヒレが正解だったわ。

 

 

 

 

 

あと語り 

 

バシャーモに思い入れがあったものの2000いけたことなかったのでかなり嬉しかったです。特に最終日は剣舞してVGCみたいな試合が多かったり最後の試合はザシアンを上からフレアドライブで勝ちを決めたり気持ちよく使うことができました。

ダイマックス無し禁止伝説環境で2回違う伝説を使って2000を越えれたことも達成感がありました。

 

 

サンクススペシャル

 

構築を提供してくれた十六茶さん

 

構築を改良する意見を出しあったバシャ窓のみなさん

 

最終日通話をしてくれたみなさん

 

最終日通話中朝方5時過ぎくらいに雄叫びをあげたものの壁ドンしなかった隣人のみなさん

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

 

 

S21 最高2018 最終1913  迫真!ザシラティフレアドライ部!!!!

 

 

みなさん、おはおっぱい。

 

おっぱいマイスターのケロケロです。

 

今回はおよそ1年ぶりのレート1900及び2000を達成することができたので記念に構築記事を書きたいと思います。

 

ポケモン対戦よりおっぱいの方が5億倍楽しいという驚愕の事実に気づいてしまい対戦環境から離れてしまったわけですがなんとか大台に乗ることができて嬉しいです。

 

ところでみなさんは何カップから巨乳だと思いますか??

ボクはDカップだと思っています。異論は認めます。

性癖とは語り、そして認め合うものです。理想のおっぱいについて語り合いましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

構築経緯、コンセプト

 

竜王戦ルールで使い慣れたHAザシアンを使い、障害となるヌオー、ウインディなどの引き先となりそこから負荷をかけれる未来予知ラティアスに可能性を感じスタート。

ザシアンを使う上で強い取り巻きを探した結果イカエさんのS17の並びをパクリHBランド、HBミロカロス

構築全体が遅いため幅広く打点が高いスカーフサンダー。

相手のHBサンダーがこっちのザシアンを無限回痺れさせてきたのが原辰徳だったので上からシバける鉢巻ヒヒダルマ

 

の6体で終盤潜ってました。


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S17イカエさんの記事です。 ザシランドミロの魅力が詰まっています。

【剣盾S17シングル】蒼響ラストダンス 最高最終レート2020(最終61位) - ラッキーのちプレミ

 

 

 

 

個別紹介

 

ザシアン@朽ちたけん

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いじっぱり   ふとうのけん

実数値 195-244-135-×-136-172

努力値 H220 A252  D4 S28

 

ダイマックスなしでも圧倒的に強い巨乳斬(英名:Big tit Blade)

ヌオー、サンダーにじゃれつく

ドヒドヒド、ホウオウにワイルドボルト

ギルガルドヌケニンに噛み砕く

 

電光石火はかなり強い技であると思いますが今回はラティアスにHP回復してもらうプランがあるため

通りの良さを意識した技編成になりました。

序盤に雑に荒らして終盤にラティアスの癒しの願いでHP回復し試合を締めるのが基本的な流れ。

 

強さ故に対策されまくっていたがラティアスの火力補助、HP回復で押し切る動きは強かったです。

 

 

 

 

 

 ランドロスゴツゴツメット

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呑気  威嚇

実数値 196-165-156-125-101-99

努力値 HB252  D4

 

本家はミラーで下から蜻蛉を撃てるS0でしたがそんな個体がいるはずもなくS31です。

奇跡的にミラーで下取られたことがないような気がします。

 

岩石封じがあってもHBサンダーに勝てないのでサンダーがドヤ顔で後出ししてくるのですが

蜻蛉からヒヒダルマ出してわからせてました。

 

 

 

ミロカロス@火炎玉

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図太い 不思議な鱗

実数値 202-×-144-120-146-101

努力値 HB252 D4

 

数的有利取った後の詰め筋として強かったです。

強さはイカエさんが熱弁してある通りなのでそちらを参考にしてください(ステマ

特にミラーコートの事とかね(ステルスマーケティング

 

 

ラティアス@脱出パック

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臆病  浮遊

実数値 155-x-110-162-151-178

努力値 CS252 D4

 

構築のコンセプト

ザシアンに飛んでくる地面、炎を受け相手の交代に流星群を合わせて再度ザシアンの有利対面を作ったり

未来予知でヌオー、ウインディを切らざるを得ない択を迫ったり、終盤癒しの願いで起点回避しつつ

ザシアンを再降臨したりザシアンの裏方として優秀でした。

ランクマ終盤は未来予知自体が対策され出したため使いにくい場面が出てきましたが

対面操作でザシアンを安全に着地させるだけでも十分に強かったです。

 

似たような役割が期待できるガラルヤドキングとの差別は見た目です。

ガラルヤドキング見るとおちん◯んが拒絶反応起こすんですよまじで。

 

 

サンダー@こだわりスカーフ

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臆病  静電気

実数値 165-x-105-177−111−167

努力値 CS252 D4

 

スカーフウーラオスイベルタルの上を取れ相手の削れたザシアンや黒バドを倒せることができると思い採用。

もう少し良いポケモンがいるような気がせんでもない。

 

 

ヒヒダルマ@こだわり鉢巻

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いじっぱり  ごりむちゅう

実数値  181-211-75-x-75-147

努力値 AS252 H4

 

相手の耐久サンダーに合わせて裏に通る技を押してるだけでした。

ザシサンダーの並びでサンダーにフレアドライブするのが仕事。裏のザシアンが灰になります。

突っ張られるとこっちが灰になりますが引かれたことしかなかったです。鉢巻なのでサンダーのHP次第ではそのまま突破できたりします。

終盤ザシアンサンダーの並びが増えたように思いそれに対して勝率が悪かったため採用しました。

それ以外の並びにもスカーフケアして初手からスカーフウーラオスが出てくることが非常に多く、初手ザシアンを対面させて一気に崩すことも出来たので選出がかなりしやすくなったので存在しているだけで頼もしかったです。

 

 

 

 

 

 

基本選出

 

ザシアン+ラティアス@1(大体ミロカロス

が想定した基本選出です。

 

ただラティアスはタイプ相性的にコンセプトである流星群を無効にしてくるザシアン、ゼルネアスには出しにくくザシアン軸と当たることが一番多かったため、ザシアン軸に対しては

ランドロス+ザシアン+ミロカロス

で選出し、これが一番多かった気がします。

 

 

黒バドレックス誰で受けるの?って話ですが、黒バドレックスはマッチングしないことで対策してました(真顔)

 

 

 

 

 

 

あとがたり

 

子供の頃恋してたラティアスを使いレート2000までくることができ、初めて好きなポケモン使った上で結果出すことができ非常に満足できました。

当時GBAを持ってなく3世代をプレイできなかったボクは好きという気持ちを拗らせ好きなポケモンは敢えて使わないというねじ曲がった価値観を持つ大人になってしまったわけですがなんとかその呪縛から開放されました。

子供の頃GBAが発売、ルビーサファイアも満を辞して発売された頃親に対して「ルビー買って!!」ってお願いしたら「そんなもの買えるわけがないだろ!!!」と度叱られたことがあります。こいつら真面目か??

 

 

 

 

 

 

スペシャルサンクス

 

ザシランドミロの並びを紹介してくれた イカエさん。

 

ザシラティの並びを使用して頂きボクよりも高レート叩き出した るんばさん。

 

TLにおっぱいイラストのRTをしてくれてる紳士の皆様。

 

 

夏なんでね、水着が素晴らしいですよね。

 

 

そしてね

 

ウマ娘のね、スペシャルウィークの水着まじで程よい大きさでね。

おじさん感動しちゃったよ。

 

でもね

 

歳とってくるとね

 

合法的に水着を見る機会なんてなかなかなくてね

 

こういうのでもすごい興奮しちゃうんだよね。

 

 

 

そんでね

 

意を決してね、プールに行ったんだけどね。

 

逮捕されるかなーって思ったんだけどね。

 

じーさんばーさんしかいなくてね。

 

秒で帰ったよ。

 

 

 

 

 

 

夏の終わり。

 

 

うんちぶり。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そろそろケツの揚げ物に名前を付けようじゃないか

こんにちは、ケロケロです。

 

突然ですがあなたは揚げ物の「カツ」と「フライ」の違いはわかりますか?

 

 

ボクにはわかりませんでした。

 

こんな身近にある揚げ物の違いすら意識したことがありませんでした。

 

 

きっと人生を漠然と過ごしてきた代償なのでしょう。

 

 

 

 

アジフライがなぜ「フライ」で「アジカツ」ではないのか。

 

チキンカツがなぜ「カツ」で「チキンフライ」ではないのか。

 

 

ざっくり説明すると

 

肉はカツ

 

野菜と魚はフライ

 

になります。

 

 

 

 

 

 

カツの由来はカツレツ、外国のコートレットという料理が日本に渡ってきた時に

 

うまく聞き取れなかったのでしょう、カツレツとして広まり

 

何かとせっかちな日本人は長い正式名称を嫌がりますね。

 

了解すら「り」と略すかのようにカツレツをカツと略して現在に至ります。

 

カじゃなくてよかったですよね。

 

 

 

 

ちなみにコートレットは薄切り肉にパン粉をまぶして少量の油で揚げ焼きにした料理みたいです。

 

気になる方は調べてみてください。ボクはよくわかっていません。

 

 

 

 

 

対してフライはdeep flyが語源でなんか大量の油で揚げるやつらしいです。

 

野菜や魚がフライになります(2回目)

 

深い理由はよくわかっていません。

 

 

 

 

 

さて

 

 

 

ここまで理解したボクは知識を取り入れるだけじゃなく応用を効かせて

 

完全に理解しようとしたわけです。

 

 

例えば

 

 

車を揚げたらカーカツ?カーフライ??

 

 

非常に難しいと思います。

 

 

おそらくですが有史以来金属にパン粉をつけて油で揚げた人はいないのではないでしょうか。

 

 

金属がどちらに分類されるか

 

低学歴なボクには判断できませんでした。

 

 

 

 

 

そこでもう少し生物的な観点で判断しやすく誰も揚げたことがないようなものを想像してみるわけです。

 

 

そこで思いついたのがケツ。。。

 

 

 

 

 

 

そう

 

 

 

 

 

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ケツである!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 

ケツに卵ぶっかけて小麦粉まぶしてパン粉つけて180℃の油で揚げて完成したものよ。

 

 

 

ケツなんて簡単だよ誰がどうみても肉だから「ケツカツ」なんだよ

 

 

 

 

...果たして本当にそうなのか?

 

 

 

ケツカツ

 

 

 

声に出して頂きたいです。

 

 

 

非常に語感が悪いことに気づきます。

 

 

 

 

 

本当にケツカツでいいのだろうか。。。

 

 

この違和感、例えるなら

 

 

ポケモンを初代からやってきたボクですが

 

 

ハイドロポンプを「イドンプ」と略すくらい違和感を覚えます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

はい。

 

 

 

ここまで読んでいただいた方には察してくれてると思いますが

 

 

もはや歴史や由来などどうでもよく

 

「ケツフライ」

 

の方がしっくりくると気づいてるでしょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ケツフライ

 

 

 

おはよう、の代わりに言いたくなるくらい良い響きですね。

 

 

朝目覚めて家族にケツフライといい、ケツフライと返ってくる。

 

そんな朝を迎えたいです。

 

 

 

 

だがしかし

 

世の中には古き良き伝統を好みその理屈に沿った流れを美しいと感じる人もいるわけで

 

ケツカツ派閥も多くいると思います。

 

 

両者は決して理解しあうことなくどちらかが滅ぶその瞬間まで争い続ける。。。

 

 

 

 

 

 

 

 

この激しくも悲しい戦いの結末は

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ポケットモンスター新作

 

 

 

 

カツ      フライ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

君の目で確認しよう!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

頼むよ増田ァ!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

キャプテン翼RONC レート2000、瞬間19位達成構築 炎のケロケロ団

こんにちはケロケロです。

 

エースバーンが環境から除外されて無くなったモチベをポケモンではなく外部のサッカーに向けることで対策とし、キャプテン翼の最新作を始めましたが思ったより結果が出たので誰も得しない構築記事を書きたいと思った次第です。

率直に言ってブラウザバック推奨です。間違ってもぽけふぁんに推薦しないでください。

 

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エースバーンロスはあまりにひどくポケモンから遠ざかる原因になりました。

 

 

 

 

 

 

 

 

まず、キャプテン翼とは

 

言うても恐らく親世代にブームになったサッカー漫画なので名前しか知らないという人が多いはず。

 

ジャンプ漫画なので友情、努力、勝利をテーマに全国のライバルたちとサッカーでぶつかり合う、イナズマイレブン1期みたいな雰囲気です。

作中最強の主人公、大空翼に闘志を燃やすライバルたちも多く敵キャラにも魅力ある選手が多いですね。

 

ゲームとしてはウイイレみたいにキャラを操作しド派手なドリブルやシュートを駆使し点を取りに行くのですが、通常のサッカーゲームと大きく違うのがゴールキーパーの体力がありシュートを打ち続けることによって体力を減らし、0になったら得点というパワープレイ全開なところです。

キャプテン翼らしいと言えばそれまでなのですが・・・

 

 

しかしそれはあくまで基本の話、データが解析され続けることによってどんなキーパーでも一発で点を取れる方法が確立されオンラインではシュートを撃ったら即得点みたいな流れが増しいきなりハイパーインフレ状態になっていました。

 

そのインフレの中で安定して大量得点を取り続ける方法を見つけられたのが結果に出てると思います。

 

キャラクターごとに役割や得点の流れを説明したいと思います。

 

 

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フォーメーションは3−4−3の2ボランチです

 

FW
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ドイツの皇帝シュナイダーくん、表シナリオのラスボスなだけにステータスがずば抜けています。

 

今作の最強シュート、ハイファイヤー+スキル、スーパーエース、エリアの勝負師を発動させると最強キーパーミューラーくんですらワンパンできます。

Vゾーン発動からオリキャラと黄金コンビでパスしながらボール前まで行くと大体スーパーエースが発動してるのでお手軽コンボです。

また、スーパーエースが発動してればアシストマスター持ちからパスをもらってエリア内からハイファイヤーワンパンも狙えます。

 

 

 


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日本のエースストライカー日向くん、シュナイダーくんほどじゃないですが素晴らしいステータス、ビハインド時に能力が上がるスキル持ちです。

正直スキル無しネオタイガーではワンパン狙えないのでオリキャラとのツインシュート要員になってます

 

 

 

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オリキャラ、日向とのツインシュートや、クリスタルオーバーでワンパン要員。

空中技に特化してるので日向くんと同じくネオタイガーじゃワンパンできません。

ツインシュートならブロックが入ってもミューラーワンパンしたりします。

 

 

 

 

MF

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フランスキャプテンのピエールくん。味方の殴り合いの喧嘩に顔面ブロックで止めに入る漢の中の漢。

能力は万能型なのですが技やスキルが優秀で攻めにも守りにも使えます。

Vゾーンゲージ上昇のスキルはとにかく強く適当に行動してるだけでもバンバン貯まるのがいいですね。

 

 


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転校のプロ岬くん。フランスで草サッカーやってただけなのに代表に選ばれるほどの実力者。

自分が右半分のフィールドは使わないので適当に走ってるだけです。正直誰でもいい。

 

 

 

 

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オリキャラ、ふらの中で育てたらなんかステータスが強すぎてビビった。

能力の高さもありとにかく仕事が多く、一人で試合を決めることがしばしばあります。

サイドラインから高速で上がり即死アナライズシュート、

クロスマシーンのセンタリング、

ドリブル4回抜けばVゾーンが溜まり切る、

など攻めの起点です。ドリブルじゃんけんも能力高くて負けても強引に突破できたりするので使ってて卑怯だと思うこともあります。

 

 

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オリキャラ、ボクの化身

ボランチ運用だったので高速でタックルを仕掛けられるスキル運用と、こっちも4回ドリブル突破でVゲージが溜まるようにしてあります。

DFがブロック要員なのでボランチで相手を止めれないとシュートを許すのですが足が速いと奇襲をかけれるので便利です。

 

 

DF

 

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立花兄弟、決死のスカイラブでどんなシュートも顔から受けに行く人盾

アプデ入ってからブロック後の軌道が外れてそのままゴールに入る珍事もそこそこあるので油断はできません。

慣れてるプレイヤーだとセンターサークルから飛ばしてブロックしてきます。

ラグの影響か観客席から飛んでくることもしばしば。

特に語ることのない害悪。

 

 

 

 


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オリキャラ、初期に作ったのでよくわからない能力になっています。たまーに顔面ブロックしてくれます。

 

 

GK


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小卒でドイツにサッカー留学決めた日本人最強GK。決勝以外では出たくないのかよく怪我してます。

 

今作最強キーパーはミューラーで結論出てますが何故若林くんを使うのか。

冒頭にもあった通り、最強キーパーを以ってしてもワンパンは免れないので正直スーパーセーブ持ちなら誰でもいいです。

なんなら森崎くんでもいいですが、極論はゴールキーパーがいなくても勝てます。

ミューラーの声がなんとなく嫌だったのでキャッチモーションが無駄にかっこいい若林くんでいいです。

 

 

控え

 

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オリキャラ。相手のスカイラブブロックがどうしようもない時に、ブロック発動させないノーマルシュートでワンパンできるキャラです。

ゾーン発動中に2溜めの振り向きシュートってやつです。シュート撃ったら最後、ブロックもできずただゴールキーパーが不自然な動作で吹っ飛ぶのを見るだけです。

これをレギュラーで出さないのは勝利がつまらないものになるからです。

 


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オリキャラ

これもゾーン発動してアークブリッジでキーパーが白目剥いてゴールが決まるやつです。

これにはブロックが有効なので安定感がないですが相手に立花兄弟がいない時たまに使ったりしてます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

基本戦術

 

立ち回りは、なるべくVゾーンを溜めてサイドから攻める。

このゲームは地上で必殺シュートを放つにはゾーン発動しないとほぼ無理ですが、センタリングからの空中シュートはノーチャージで撃てるので基本的にはセンタリングゲーです。

こっちはセンタリングがセオリーですが、センタリング警戒、ドリブル突破警戒に対してはアナライズシュートが刺さるので状況を見て攻め方を変えて点を取ります。

Vゾーン発動中は圧倒的にアドを取れるので積極的にドリブルで突破しましょう。最悪自陣にいるFWを無駄に抜いて溜め切ってから攻めるのもありです。

またVゾーンゲージが溜まりきってるとスーパーセーブの択にもなるので相手からしたら嫌なはずです。

 

 

苦手な相手

・3FW立花兄弟+オリキャラ

無限にセンタリングをあげられてスカイラブツイン撃たれる。

無表情サイコ顔オリキャラのドアップM字開脚と怪奇出っ歯男共が手を繋いで空を飛ぶところを見てまで勝ちたいんですか?

 

・ほぼオリキャラ軍団

初見性能高すぎて相手してしんどい。向こうも同じこと思ってそうだけど。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あとがたり

 

自分がサッカーやってたのでキャプテン翼が結構好きだったのもあって思ってたよりハマってしまいました。ポケモンできていません。

レビューは分かれてますがキャラゲーとして中学生編を追体験できることや、オリジナルの世界大会編は見どころあるシナリオなので

キャプテン翼が好きなら満足できる内容だと思ってます。対戦要素などは自分は面白いと思ってますがなかなか批判的な部分が多いみたいです。

 

自分が好きなキャラは三杉くんと松山くんで、二人にスポットが当たった展開がありアツかったです。

ボク個人として勝つために行動しているキャラが好きなのですが、二人とも勝利に対する執念はすごいですよね。

中学生編はそこら辺が特に顕著になっていて主人公の翼くんはボールは友達とかもうそんなこと言ってられないくらい体がボロボロの中ドライブシュートを撃つ姿とかね。

ドライブシュートをブロックして血まみれの次藤に対して決まるまで打ち続けるんだ!ってドライブシュートを撃つ場面は中学生編で特に好きですね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

はい

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

来期はポケモンやります。

 

 

 

 

 

 

 

S8 DLC環境での猛火エースバーン調整

こんにちは、ケロケロです。

 

表題の通り構築記事ではなく単体記事となってます。

 

興味が有りましたら読み進んで頂きたいです。

 

 

前語り

 

 

 

DLCが解禁され環境がかなり変化し今までの考え方が通用しなくなったと感じていました。

 

特に環境トップにまで上り詰めたリベロエースバーンの影響力は無視できないもので、多くの人に対策を強いているのではないでしょうか。

 

今回はそのリベロの影に完全に隠れてしまった猛火を活かしたエースバーンを活躍させようと考察してきました。

 

結果は構築として最高レート1975で2000には届きませんでしたが単体としては面白いものになったと思います。

 

リベロエースバーンに飽きてしまった方に是非使っていただきたいそんな個体です。

 

 

以下紹介

 

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いじっぱり  キョダイ個体

@チイラの実

 

175(156)-168(132+)-107(92)-x-96(4)-155(124)

 

調整

 

HB  A252リベロ珠エースバーンのダイジェットを高乱数耐え

HD  C特化トゲキッスのダイジェット確定耐え

S     最速ドリュウズ抜き

A     無振りDMエースバーンに等倍キョダイカキュウが51%〜

  無振りDMエースバーンにA↑1猛火かえんボールが87%〜(珠ダメx2で高乱数、x3で確定で倒せる)

  無振りDMトゲキッスにA↑1猛火キョダイカキュウが中乱数

火力目安

A↑2猛火かえんボールでHCポリゴン2を確定

A↑2猛火キョダイカキュウでHBポリゴン2、HBカバルドンを確定

A↑3猛火キョダイカキュウでHBウインディを高乱数

 

 

技構成

 

メインウエポンのかえんボール

HPミリ残し相手や抜き性能を高めるニトロチャージ

物理相手に上から起点にしやすいビルドアップ

チイラ発動までHP管理でき、状態異常対策、ビルドアップから詰ませる身代わり

 

キョダイカキュウは一律で威力160になるため高火力炎技をDM時限定と割り切れば

かえんボールを他の技も視野に入ります。ただリベロではないためそこまで火力が出ないです。

 

 

コンセプト

対面からエースバーンに打ち勝つ、数値で受けにきたポケモンを受け崩す、状態異常で対策してくるポケモンを起点にする。

ダイマックスを切らなくても役割を果たしやすい構成。

 

 

 

使用感

 

対面構築の2番手、ラス1で大体選出しました。

炎技しかないですが相手視点ではまずわからないためこれでも通りは良かったです。

ただダイストリーム持ちとの打ち合いになった場合は100%負けます。

相手のダイマックスが切れている中盤から終盤にかけてはA↑1猛火かえんボールを受けれるポケモンがいない場合が多く

スイーパーとしての役割も十分果たしてくれました。

ラス1運用する場合は@2で相手のダイマックスまで消耗させれる並びだと効果的です。

 

コンセプトである相手のエースバーンには死に出しから入り対面時はダイジェットからくることが多く、

DM対面で安全に立ち回るか命中難ですがかえんボールで対処します。

もしこちらがS上昇後で上取っていた場合が択になるのですが、ダイジェット読みダイウォールからカキュウで負荷をかけにいきます。

Sで勝ってるのに択ってバグですね。

 

 

似たようなポケモンとして7世代のゲッコウガを連想する人が多いと思います。

確かに火力の上げ方や技の通し方は似ていると思ったのですが8世代ではダイマックスがあり

ダイマックス状態の相手だと余程能力上昇してないと打ち勝てないです。

通常のリベロエースバーンと違いダイマックスして能力上げながら高火力を押し付けることはできないので

戦況を見て繰り出すタイミングはしっかり判断する必要がありました。

 

 

リベロとは違い幅広く対応することは不可能ですが、猛火なら炎技の一貫を作るだけで強力な勝ち筋になるのが強みだと思いました。

 

 

 

 

 

 

 

 

後語り

 

 

ここまで読んで頂きありがとうございます。

 

余談ではありますが、リベロエースバーンはストライカポケモンにも関わらず膝蹴りだの頭突きだの不意打ちだの飛び跳ねてどっかいっちゃったりだの

本当にストライカー足りうる能力があるのか、それ以前にスポーツマン精神は存在しているのか、ガオガエンよりも余程プロレスに向いているのではないかと思う方は多くいるのでないでしょうか。自分もその一人です。

 

しかしこの猛火エースバーンの技は見てもらえれば分かるとおり完全にサッカーに向いています。コンプライアンス的にも問題ありません。

エースバーンが持つサッカーとの印象と完全に一致しているため使用感が清々しいです。

まるで自分自身もスポーツマンシップに則って真剣に対戦をしている、そんな気分になれます。

 

え?サッカー中に身代わりはしないだろ、って??

いやいや自分は小学生の頃サッカーやってましたけど身代わりビルドアップは鉄板プレーじゃないですか、エアプは口出ししないでください。

 

 

 

それでは!

 

 

S6シングル レート2014 最高93位 最終364位 復活のバシャサンダーナット!!(大嘘)

こんにちは、ケロケロです。

今回は過去作含めて初めてのレート2000、剣盾初の2桁を同時に達成することが出来たので記念に構築を紹介したいと思います。

うろ覚えでアレなんですけど、ちょうど去年の今頃に剣盾では互換切りやレート廃止の発表があって、それを期にレート2000を本気で目指してたのですが、結果ギリギリ届かず永遠に叶わない夢に終わってしまいました。


しかし


ポケモンhomeでレート開示、一番結果が良かったシーズンでも最終1994で

オイオイこのシーズン負けて終わったから最高は2000越えてるはずなのに証明できねぇじゃねぇか!!💢💢💢

という悔しさを原動力に死んでたモチベを復活させなんとか大台に乗ることができました。

前置きが長くなりましたが、

それでは紹介していきたいと思います。



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↑かの伝説的な並びを意識することによって戦闘力を飛躍的に上げている面々

飛び膝蹴りが思ってるほどダメージが入らないウサギ(バシャーモ)


浮いていないためエースバーンと共に地震で轟沈するトカゲ(サンダー)



そしてナットレイ(ナットレイ)



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ナットレイ「???」




2000達成時のスクショ↓

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構築経緯




アーモンドさんがS2で使用した構築を以前レンタルで使わせてもらって使用感が良かったのでエースバーンとナットレイをサイクルの軸に組み始めました。

エースバーンとナットレイでキツいトゲキッスなどの特殊アタッカーに受け出せる枠としてチョッキストリンダー

地面の一貫をきりつつサイクル回せる枠として威嚇ギャラドス

欠伸展開や初手ドラパルトに対して強く出れるかえんだまタチフサグマ

ここまでで突破不可能レベルで重すぎる受けループ、天然ピクシーに対抗できる枠として化学変化ガスガラルマタドガスを入れて完成しました。

相手に合わせて柔軟に対応できる反面、選出で読み間違えるとリカバリーが効きにくかったですが基本的には幅広く対処できるナットレイ+ストリンダーで相手を受けつつ隙を見てエースで抜いていく選出していく形です。 ダメージレースで勝っていくというやつです。



今回使用したポケモンはほぼ他人が考案したものを寄せ集めた構築なので参考元も併せて紹介したいと思います(許可は頂いています)

以下個別紹介



エースバーン

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意地っ張り

猛火

拘りスカーフ

157(12)-184(252+)-97(12)-×-96(4)-168(228)

こちらの記事を参考にしました。

異物混入ミトムナット【S2シングル/使用構築②】最終9位 - ポケモン日記

先発で上からとんぼ打てたり、ナットレイに飛んでくる炎を半減で受けたり、終盤にはかえんボール叩き込んで削れた相手を一掃できたり役割が広く使いやすかったです。また耐久がそこそこあるので猛火が発動しやすかったです。

命中難が付きまといますが肝心な場面では外さないエースの名に恥じない個体でした。

さすがにいろいろ怖かったので飛び膝蹴りは余程の自信がないとき以外は打ちませんでした。

今期は威嚇ギャラやアッキミミッキュが増え、依然として欠伸カビゴンで止められる事が多かったので選出は控えめでした。



ナットレイ

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腕白

鉄の刺

食べ残し

181(252)-114-201(252+)-×-137(4)-25

これもアーモンドさんの構築を参考にしエースバーンの引き先として採用しました。

呑気ではなく腕白なのはミラーでボディプレスの打ち合いになることが多く安定して上から行動するためです。

ジャイロボールの威力をなるべく上げるため個体値は0です。

厳選苦手な自分の代わりに個体を用意してくれた某氏には感謝しています...

ドリュウズにつのドリル当てられても襷削ってくれるのが偉すぎる。

アッキミミッキュに対しては部の悪い勝負になってしまうのがキツかったです。



ストリンダー(ロー)

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控えめ

パンクロック

突撃チョッキ

175(196)-×-99(68)-156(60+)-96(44)-113(140)

こちらの記事を参考にしました

耐久調整とつげきチョッキストリンダー【第八世代】 - 挑戦する気持ちを大切に。

エースバーン、ナットレイで結構キツいトゲキッス、特殊ドラパルトの引き先として採用しました。

サイクル意識のためオーバードライブをボルトチェンジに変えてあります。

先発で麻痺ばら蒔いたりクッションとしてサイクル回したり役割を広く持てますが過信しすぎるとサイクルの過労死枠になりやすいのでHP管理が肝だと感じました。

今期はドリュウズだけではなくホルードも多かったので相手の裏に見えているときは慎重に技を選択しました。



ギャラドス

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意地っ張り

威嚇

命の珠

171(4)-194(252+)-99-×-120-133(252)

こちらの記事を参考にしました。

S1最終22位瞬間最高12位珠ギャラ軸びっくり対面構築 - えいすといぼっくす

構築全体で地面の通りが良いので一貫を切れて負荷をかけれる役割が欲しくて採用しました。

8世代になって自信過剰が評価されましたが、受け出し性能を落とすことや、終盤の抜き性能は命の珠を持たせることで十分だと判断し威嚇にしました。

相手の想定以上のダメージを出している感が試合中結構あり、短サイクルから3タテをすることがよくありました。



タチフサグマ

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陽気

根性

かえんだま

175(52)-142(252)-121-×-101-155(204+)

こちらの記事を参考にしました。

って言ったらえがかさんのやつだろ!??って思われそうですけどこれは特に参考元がなく、最速ドリュウズ抜き、技はとりあえずこれで、使ってみながら調整しようと思ったまま最後まで微調整無しできました。

有利対面とりあえず打てる叩きおとす

最大火力でH振りアシレーヌなど中途半端な耐久振り程度なら一撃で落とせる空元気

ラムやたべのこし持ちを機能停止に追い込むすりかえ

思わぬタイミングでBダウンを狙えたり相手のダイマックスを枯らしたりできるブロッキング

で完成してました。 技の関係上ダイマックスと相性は悪いのですが、ダイアタックのSダウンが優秀で、ダイウォール→ダイアタック→ダイウォール→からげんき などで相手のダイマックスエースに殴り勝てることもありました。

スカーフドリュウズかわらわりで真っ二つに処されるので対面時はブロッキング推奨です。(脳死叩き落とすをしたときに限ってスカーフがくる)



余談

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有利対面は叩いとけってTN治郎さんが豪語してたことはあまりにも有名




マタドガス(ガラル)

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控えめ

化学変化ガス

達人の帯

159(148)-×-143(20)-150(252+)-91(4)-91(84)

こちらの記事を参考にしました。

ガラルマタドガス 単体考察 - 机上論人間

ラスト1枠は前提として天然ピクシーに強く出れること、受けループに打点があることで色々試していてこのポケモンに落ち着きました。

使用感としてはピンポイント枠なのでそこまで選出することはなかったですけど、ピクシー+アーマーガアやドヒドイデ+ヌオーの並びにかなり圧力をかけれました。

初手バンギラスに合わせることによって砂おこしが発動しないので有利な打ち合いに持ってくこともできました。

構築の特徴で地面タイプをかなり呼んでしまうのが向かい風でしたがドラパルト対面がかなり有利で、ミミッキュに対してもクリアスモッグで起点回避できるので普通の構築相手にも選出することはありました。









選出パターン



先発は相手の構築によって変えてたので一概に言えませんが、エースバーン、ストリンダー、タチフサグマあたりが投げやすかったです。

また冒頭にも書いた通り選出パターンは決まってなかったですが一応


基本選出


ナットレイ+ストリンダー+@1

@1はエースバーンかギャラドスがほとんどでした エースを絡めたサイクルで相手に負荷をかけダイマックスを切らした後にこっちのダイマックスで制圧する流れです。



対ズキュントス

タチフサグマ+ストリンダー+ギャラドス

大体ドラパルト、ドリュウズが先発でくるのでタチフサグマで対応、ギャラドスで抜いていけるようにサイクルを仕掛けます。 カビゴンが裏にいそうな場合はタチフサグマを合わせるしか欠伸展開に抵抗できないのでHP管理は慎重に行いました。


対受けループ、ピクシー入り構築

ストリンダー+マタドガスギャラドス

状態異常に耐性があるストリンダーとマタドガスを軸に、削れてきたところをギャラドスを通していきました。 マタドガスで大体降参させれることが多かったのでラスト1は誰でも良かったかもしれません。



キツい相手

有利な相手が少ない反面、本当に苦手な相手も少なかった気がしますが気になった部分だけ乗せます。



初手ステロ展開

阻止する方法が無いに等しいので撒かれるしかない、エースにぶっ刺さってるのでサイクルが窮屈になります。


初手キョダイリザードンミミッキュ

リザードンの上から行動できるポケモンがエースバーンしかいないためキョダイゴクエンを撃たれるしかないです。

あつい!!(迫真)







後語り



あまりの嬉しさにリアフレにマウント取りに行きました



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キレそう




とはいえ、コンセプト的も好きなポケモンで勝つ、とかマイナーポケモンを救いたい系じゃないのに終わってみれば確かにメジャーではない集団に見えますね

比較的マイナー感出してるタチフサグマやストリンダーもランキング50位以内だし言うほどマイナーじゃないだろうよ

あ、

マタドガスは見つかりませんでした😭


後語り語り


ここまで見てくれてありがとうございます。記事自体は何回か書いたことあったのですが、こうしてレート2000など大台に乗って公開したことはなかったので素直に嬉しいです。



自分は社会人歴そこそこのアラサーなんですが、周りの人は、大人になってゲームやって何になるの??とか、

いつまでも子供みたいな趣味で恥ずかしいとか、

お金に繋がることに時間を費やすべきとか、

そういう意見を受けることが稀にありました。


確かにたかがポケモン、所詮ゲームだと思います。

言ってること自体を否定することはありませんが、そういう外野の意見を気にせず目標を作り、それを達成できたことは評価されることではないと思いますが、

この一年間非常に充実した時間を過ごせましたし、これからもそういう風に向き合っていける自信になりました。

今後の目標は未定ですが、自分が納得できるような目標とそれに伴う努力をしていきたいなと思います。



スペシャルサンクス

ポケモンの厳しさを教えてくれたバシャ窓のみなさん

3桁を共に目指してくれた方々

ツイッターでよくふぁぼくれた方々

今回の構築で参考にさせてもらった凄い方々



何か気になることありましたらDMまでお願いします。 Twitter

https://twitter.com/kerokero0804?s=09
それでは!