S3 シングル 最高2/24 155位 最終517位 構築記事偽装必殺カルボナーラレシピ

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↑サムネ用(前期の構築)

こんにちは、ケロケロです。

今期はずっと強者のレンタルで潜り続けて自己最高の瞬間と最終順位を大きく更新することができました。 わかったのは、

強い人の構築は強い!!

ということでした。 至極当然の感想である...

ということで












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パスタ作るわよ!!!!!!!!!



材料(2人前)

パスタ 適量

バター 10gくらい

にんにく 一欠片

牛乳 500mlくらい

水 適量(水分飛びすぎてヤバい時に)

コンソメ 2個

塩 適量(味が薄めなら不要)

胡椒 適量

ベーコン たくさん

モッツァレラ たくさん

粉チーズ たくさん

卵(卵黄のみ) 2個

卵(全卵) 1個

ブラックペッパー バエるまで





前語り

カルボナーラ作ったことある人なら共感してくれるかもしれないですけど

・味に濃厚感が出ない

・卵入れたら卵とじみたいになる

・ぶっちゃけ不味い...

みたいな経験がありませんか!!???

良さげな店で食べると見た目も去ることながら味わい深く、好きな人も多いかと思います。 そこで今回は自身の失敗を踏まえまくって、

・自宅で簡単気軽に作れる手軽さ

・冷蔵庫にあるであろう身近な材料

・生クリームを使わずに濃厚感があるソース

・乾麺を予め水に浸けることで食感や味の染み込み具合を上げつつソースで茹でる(煮込む)

・ここまでで重い、卵とじみたいにならない卵の入れ方

など、結構完成に近づいてきたこの型を紹介したいと思います。




名付けて










BCカルボナーラ












BCはバターチーズの略です













防御特攻ぶっぱ???? 意味わからないですね...




BC栃木でもありません。


























まずは適当な容器にパスタと水を入れます。

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1時間ほど浸けるとふにゃふにゃになって大体3.4分くらい茹でるだけで出来上がります。この時間は適当です。食感で判断してください。

ふにゃちんになったのを確認したらザルで水切ってソースが出来たら投入します。






フライパンを熱してバターを入れ、溶けたら刻んだにんにくを投入します。 f:id:kerokero_poke:20200302114119j:plain

だいたい香りたつくらいまで熱します。






ベーコンを投入します f:id:kerokero_poke:20200302114523j:plain だいたい焼き目がつくくらいですかね~ 正直もう美味いです。






程よく焼けてきたら f:id:kerokero_poke:20200302114645j:plain 牛乳

コンソメ

胡椒

(好みで塩)

を入れて弱火で微沸騰くらいにします。 だいたい牛乳のふちがほんの少し泡立つくらいですかね。

微沸騰したらモッツァレラチーズ入れます。溶けにくいのでとにかく混ぜましょう。

え、そんなの冷蔵庫にない??

無いなら入れなくてもいーですよ!!!!!!

どーしても入れたいなら買ってくればいいじゃないですか...(破綻)






チーズが溶けたら水切った麺を入れます

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先ほど書いたとおり3.4分とは言ったものの正直適当です 好きな食感になるまで茹でてください。

麺がかなり水分吸うので適宜牛乳なり水を入れて麺がフライパンに焦げ付かないようにかき混ぜるのがポイントです。

好みの食感になったら日を止めて1分くらい熱を冷ます感じでかき混ぜます。 卵とじにならないためには少し温度が低い方が良いらしいですね。




分量の卵と粉チーズを予めボールで混ぜておいて一気にかけて混ぜます。

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この間およそ10秒(適当)

全体が若干黄色っぽくなったら完成ですね!






お皿に盛り付けてブラックペッパー振りかけて完成です。

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サラダは急に出現しました(謎)
















ということで 改めて完成です。どーですかね~

好きな人家に呼んで、ご飯作りますよ~とかいうときに出せると写真撮ってもらえます。

これなら耐久調整施してきた人でもダイマックス切ってきた人でも一撃で落とすことができますね。
















後語り




ここまで読んでくれた人がいるなら感謝しかないです。ポケモン1mmくらいしか関係ない春日みたいな記事でしたが、これ見て作ってみようとか思ってもらえましたら嬉しいです。






何か質問などありましたらDMでお願いします(言ってみたかっただけ)






S2 シングル最高615位(最終日)最終XXXX 8世代式ガン攻めバトン

S2お疲れ様です、ケロケロです。 今回はUSUMで一番結果を残せた剣舞バトンバシャーモ軸を8世代で再現したいと思い構築を考えました。8世代の環境がギミックに向かい風と言われているので最後まで諦めず結果を追及してみることを目標に潜り続けました。

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ステロとへびにらみで起点を作れるサダイジャ

見た目が好みで以前から使ってみたかった感があり満を持して白いハーブからをやぶるでバトンをするポットデス

AC両方上昇を活かすため前期に引き続き両刀バンギラス

バンギラスでキツイ水、地面、タイプに強く出れるギャラドス

バトンエース兼他のバトンエースが仕留め損なった際のスイーパーとしてスカーフパッチラゴン

受けルに対して強く出れるカットロトム

の6体で終盤3桁維持しつつ最高順位も更新できたので改良の余地は大いに感じられつつも弱くはないと思いました。

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以下個別紹介

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ポットデス 臆病 白いハーブ 呪われボディ

159(188)-X-106(164)-154-134-121(156)

HP 16n-1

HB A252五里霧中ガラルヒヒダルマのつららおとし耐え

S +2でスカーフガラルヒヒダルマ抜き

先発で出て来やすいヒヒダルマを意識した調整です。つららおとしを耐えて殻を破りそのまま倒すなり力を吸いとるなり起点にし、バトンを繋ぎます。 しかし鉢巻型が多く存在する上に怯みもあり決して有利ではないです。 ヒヒダルマのつららおとしを耐えるので大体の物理技は一撃受けれるポテンシャルがあり、力を吸いとるで自ら起点作りながらバトンを繋いだり無振りでもC+2シャドーボールを受け出しから対処できるポケモンも限られてるので殻を破るを決めたあとの対面力はかなりありました。正直バトンしなくても十分強かったです。 シャドボワンウェポンですが殻を破ると相性の良いアシストパワーにしたりしてました。バトンパの天敵ドヒドイデはもちろん、シャドボより威力が出るので単純な火力は高いのですが半減されやすいのとラス1対面になったときを考慮し終盤はシャドボでした。

終盤スカーフサザンドラにシバかれまくったのでSラインを上げても良い気がします。

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サダイジャ 腕白 イトケの実 すなはき

175(220)-128(4)-161(12)-X-107(132)-109(140)

HB A252ギャラドスの滝登りを木の実込みで高乱数2耐え

HD C特化メガネウォッシュロトムハイドロポンプ高乱数耐え

S 麻痺で最速ドラパルト抜き抜き

へびにらみ、ステロで起点を作ります。 明らかなラムの実持ちには岩石封じで対処します。対水タイプを強く意識して、倒せなくとも複数回行動できるようにし後続で処理するルートを取りやすくするようにしています。 特性すなはきは倒されても発動するのでダイストリーム等で倒されても相手にペースを譲らない点が素晴らしかったです。

f:id:kerokero_poke:20200201220959j:plain バンギラス のうてんき 弱点保険 砂おこし

207(252)-155(4)-152(68)-125(76)-108-95(108)

前期とほぼ同じ調整です。 S+2で最速エースバーン抜きです。 殻を破るを無駄なく活かすことができ、弱点保険が発動すればダイマックスが切れた後でも十分な火力が出ます。 ポットデスを出さないときにも破壊力を出すため弱点保険になっています。 ポットデスの弱点を半減で受けれるためダイマックス時にHPを高く保てることが多かったです。

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ギャラドス 陽気 ラムの実 自信過剰

170-177(252)-100(4)-X-120-146(252)

諸説枠。バンギラスでは倒すのが難しいドサイドンなどがいるときに選出しました。 オーソドックスな陽気ASぶっぱになってますが良い調整、もっと言えば違うポケモンがいると思うのですが見つけられないまま終わってしまいました。 幅広く打点を持つためフルアタになってるためダイマックスかバトンが決まらないととても微妙でした。 火力は申し分ないのですが耐久がなくバトン時にかなり削られたり、ステロが入るとミミッキュに隙を見せることになったと痛感しました。

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パッチラゴン 意地っ張り 拘りスカーフ はりきり

165-167(252)-111(4)-X-90-90-127(252)

基本は終盤のスイープ役ですが相手によってはダイマエースでも運用します。 特に語ることはないですが、火力が半端ないですね。電撃くちばしのおかげでここまでこれた感がありますが、電撃くちばし外しのせいで500チャレ落としたりしました。 この技が当たるか当たらないか待ってる間がなんだかんだポケモンやってて一番手に汗握りました。

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カットロトム 控えめ オボンの実 浮遊

157(252)-X-127-172(252)-128(4)-106

S2でかなり見かけた悪巧み型をそのまま採用しました。今作の受け構築に出しました。それ以外はあまり出さなかったです。

基本選出は ポットデス+サダイジャ+エース

バトンが無理そうなとき サダイジャ+バンギラス+パッチラゴン

後語りなので更に興味がある人見てください

今作ギミックが向かないという理由の一つがダイマックスという新要素で必中かつ場合によっては高火力を更に高めながら殴ってくるので攻め側の択が多く受ける際に一手間違えれば何もできずに負ける状況が多いと感じました。

更にダイマックスに対してダイマックスで対抗しようにもバトン要員の技構成はほぼダイウォールになるので対面で打ち負けやすいです。

またバトンが成功したとしても相手にダイマックス切られれば一致弱点でもつかなければ落とせないケースも多く手痛い反撃を貰うことも多かったです。

ダイマックス、トリルミミッキュ等切り返しが強い構築もあり7世代より上手く通すことの難しさを感じました。

シーズン中はとにかくバトンに拘って模索しましたが正直バトン使うより対面構築でキャラパワー押し付けた方が強いと感じました。 来期バトンパを使うか決めてないですが煮詰め切れなかった感が強く、構築相談のってくれる方、バトン有識者いました連絡して欲しいと思います...

バシャーモさん早くきてください。

時速120km相当追い風ウオノラゴン 最高806位

こんにちは、ケロケロです。ウオノラゴン入りで3桁達成した構築記事の紹介です。

そこまですごくないですけど読んでいただけると嬉しいです。

 

今作の化石ポケで見た目がかなり好きだったウオノラゴンを活躍させようと模索してました。エラがみの性質上スカーフとの相性が良いのですが、最速でもドラパルトを抜けないため追い風を利用し、終盤とにかく上からエラがみ連打するポケモンと化しました。

一般的なウオノラゴンとは役割が違うためウオノラゴンに興味があるかたには特に読んでいただきたいと思います。。

 

 


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上から個別紹介

 


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H-D メガネサザンドラのあくのはどう2耐え調整

S  最速

 構築の初期からずっといる最古参。先発で出したり特殊の受け出しから負荷をかけたりするのが目的だったけどバンギラス入れてからは一回も出してないです、何よりメガネサザンそこまでいませんね。要検証枠。

選出率6位


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CSぶっぱ

7世代から使ってる受け崩し型です、流行りに乗ってラスターカノン覚えさせたのですがあまり撃つ機会なかったので以前のように挑発でよかった気もします。

主に構築全体で重い受けル相手に選出します。

状態異常技を身代わりで透かして悪巧みするだけです。イージーウィン製造機

選出率5位


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H  16+1

C  無振りサザンドラムーンフォースで確1

H-D 余り

S  最速サザンドラ抜き

 

ウオノラゴンの引き先で、特殊技を受けることが多かったのでHDベースにしました。C252サザンドラの大文字を確定で耐えます。

先発ウオノラゴンで相手がドラゴンだったとき交代読み炎技貰ってもいたずらごころで先制できるので腐りにくいです。

追い風は主にウオノラゴンのためにあります。上からエラがみを受け出しから対処できるポケモンは限られてるので死に際からパスとしては宿り木より優秀だと感じました。

単体性能としても破格で、ダイマックスを身代わりで消費させたり有利対面やどみがで削ったり対策されてなければ1体で降参までもってけるのは相変わらずです。

 

選出率2位

 


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ASぶっぱ

先発ドラパルト対面を想定しスカーフにしました。

ダイマックス技も優秀なこともありスカーフとの相性もよかったです。

先発で出してもストッパーでも役割をこなしやすい化けの皮は弱体化されたんですけど健在ですね。

ウッドハンマーは4倍ピンポイントですがヌオーやトリトドンが重いのであると安心感が違いました。

トリック自体を使う機会がありませんでしたがダイマックス時にダイウォールになる点を踏まえると有用だと感じました。

 

選出率4位

 

 


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H  最大値

H-B  五里霧中A252ガラルヒヒダルマのばかぢからダイマックス時確定耐え 

C  H252アーマーガアに大文字で乱数2発(92.2%)

S  4振りアーマーガア抜き抜き

 

バンギラスの弱保悪の波動が強いのではないかと思ってたときにたまたま両刀バンギの構築記事があったのでほぼそちらの構成で使用しました。

DMバンギラスの対策としてはダイドラグーン、状態異常のどちらかが多いと思い、やけど対策で悪の波動、ダイアークになると特防さげれるので弱保なしでも2発で倒しきれることが多かったです。そこまでC低くないので特殊型でもいけると思うくらいでした。

また状態異常対策は下記のウオノラゴンで処理することでダイマックス時に不利対面にならないように基本ラス1想定で動かしました。

構築に組み込んだのが終盤でしたが破格の性能で一気に3桁までいけました。バンギ様のおかげです。 

 

選出率1位

 


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※ウオノラゴンです

ASぶっぱ

 

ラムの実はあくびループ切りを想定しています。HBカバルドンを確1、HBブラッキーを確2なので処理して数的有利を作ります。

エラがみの破格の性能を上から押し付けて相手のパーティーを崩すのが役割です。

守るは、とりあえずの様子見、こだわりロックやダイマックスターン消費させるために使いました。まず読まれないので初回は強気に出れました。

序盤は受け崩し、追い風利用して終盤は抜きエースと幅広く対応することができました。スカーフや鉢巻とは違う使用感で使ってて楽しかったです。

その他あまり使う機会はなかったですが壁破壊のサイコファング、先発ドリュウズ対面での岩石封じです。サイコファングがオーロンゲに無効なのはバグですよね。

 

S1終盤目に見えてトリトドンガマゲロゲ、貯水ヌオーが増えてきたため動かしにくくなってきました...

 

選出率3位

 

 

 

 

 基本選出

ウオノラゴン+エルフーンバンギラス

 

先発ウオノラゴンが有利とれたらエラがみ、ドラゴンを釣ってしまったら守るやエルフーンバックで凌ぎます、追い風があれば最速ドラパルトを抜けるので受け出しが困難になります。

ウオノラゴンとエルフーンで相手の1体+ダイマックス消費させた状態からバンギラスで制圧するのが勝ち筋でした。

その他あまり選出率高くなかったのですが、明らかにドラゴンが先発でくると読んだらミミッキュをぶつけたり、受け系統だったらウオノラゴンではなくサザンドラにしたり、変更しました。ドリュウズの出番はありませんでした(2回目)

 

 

過去作で対面最強のリザグロスを使ってレート1600しかいけなかった対面弱者だったんで自信なかったのですが一応目標としてたところまでいけて満足しました。

 

構築は解散したんですが、S2はこれより良い結果残したいです。

 

S16 テッカ(グヤに)バトン(するバシャーモ)

初めましてケロケロです。

今期は2000には届きませんでしたが、最近ツイッターを始めたので自己紹介みたいな感じで書きました。
何かの参考になれば嬉しいです。
最高1983
最終1877

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テッカバトンということで
起点作り+バシャ+抜きエース
という単純な構築です。


以下構築紹介




















ぽけっとふぁんくしょん!

カプ・コケコ@ひかりのねんど(エレキメイカー・おくびょう)
172(212)-×( )-118(100)-×( )-95( )-192(196)
ひかりのかべしぜんのいかり/リフレクター/ちょうはつ

S最速ゲッコウガ抜き

Bリフレクター下無振りカバルドン地震+砂ダメ高乱数2耐え

構築上重すぎるカバルドン先発対面時にリフレクターから入ることで行動回数を確保します。
しぜんのいかり→ちょうはつで退場できたらベスト。後続のバシャで起点にします。
また、エレキフィールドのおかげで対面時にスカーフかどうかの判別もでき、特にスカーフランドロスの場合100%地震を打ってきたのでテッカグヤに引いて即コケコに戻しリフレクターを貼ることができます。
ひかりのかべを貼ることでレヒレの水Zでバシャのバトン先が出落ちするのを防げます。

選出率3位


ぽけっとふぁんくしょん!

ガブリアス@ヤチェのみ(さめはだ・ようき)
191(60)-150( )-115( )-×( )-130(196)-169(252)
がんせきふうじ/じしん/ステルスロック/すなかけ

運勝ち担当枠
コケコが苦手な最速130族、バシャーモリザードンが見えてるときに選出しました。
努力値やコンセプトは変幻自在ゲッコウガの冷凍ビーム+水手裏剣4発(だっけ??)耐えの巷で有名なやつです。
岩石封じ+すなかけでバシャの起点にします。ステロ撒けたら尚良し。


選出率4位


ぽけっとふぁんくしょん!メガバシャーモバシャーモナイト(かそく・わんぱく)
175(156)-180( )-143(238)-×( )-100( )-135(116)
フレアドライブつるぎのまい/バトンタッチ/みがわり

S+1 最速130族抜き
H-B 陽気A252ガブリアス地震確定耐え

前述の起点作り要員によって一撃は耐える、先手を取れるのでまもるではなくみがわりを採用しています。
HBに関してはリフレクター込みでタイプ不一致の地震だったら2耐えするケースもありました。
カバルドンでコケコがリフレクター、しぜんのいかり、挑発を入れたら剣舞フレアドライブでHBカバルドン地震、ゴツメ、砂ダメ、自傷ダメを耐えつつ突破できます。
ヒレ入りパーティは体感100%即後だししてくるので剣舞バトンで逃げます。ちょうはつ打たれたら降参案件です。
たまーーーーーーにいるHB黒い霧レヒレは絶対に勝てません。諦めましょう。

選出率100%


ぽけっとふぁんくしょん!

テッカグヤ@ヒコウZ(ビーストブースト・いじっぱり)
184(92)-168(252)-123( )-×( )-121( )-102(164)
ヘビーボンバー/そらをとぶニトロチャージ/じしん

S+2 最速135族抜き調整ミス実質130族抜き抜き
調整ミスってたのにモチベが足りずそのままいきました。

テッカグヤが上から行動できたら強いんじゃね!??という安直な発想から始まりました。
A+2の飛行Zの火力と通りの良さは圧倒的です。
死に出しZミミッキュにはそらをとぶでZ技をすかして化けの皮を剥がせるのでHPが半分程度残ってたら大体勝てます。
風船ヒードランエアームドには勝てなかったです。

選出率2位


ぽけっとふぁんくしょん!

サンダー@たべのこし(プレッシャー・おだやか)
193(220)-×( )-105( )-145( )-152(228)-128(60)
ほうでん/どくどく/はねやすめ/みがわり

S+1最速ゲッコウガ抜き
上から羽休め隊①
カグヤで3タテが難しい構築や、受けル気味のパーティに出しました。
バシャーモからの身代わりバトンでSを上げて上から毒羽で降参させるのが狙いです。
ほぼHD振りなので特殊に対する受けだし性能は高かったです。物理技は厳しいので身代わりを上手く使ってPPを切らせにいきました。

選出率5位

ぽけっとふぁんくしょん!

サザンドラ@アクZ(ふゆう・ひかえめ)
167( )-×( )-110( )-194(252)-110( )-150(252)
あくのはどう/ふるいたてる/ちょうはつ/はねやすめ

ボックスにいた個体を技だけ変えて引っ張ってきただけなので調整は特になし
上から羽休め隊②
このサンダーではグライオンを突破できないに気付き終盤に試験投入された対受けル最終兵器
フェアリー環境のため悪1ウェポンの通りが恐ろしく悪かったのですが、受けルに対してはこの1匹で全て片付けてくれました。
身代わりバトンで最速グライオンを抜きつつ打点を防ぐことができます。

正直奮い立てるをゲップZに変えたら出番が増えると思うのですが卵技だったので断念。

選出5回(5勝)




パーティの使用感は、相手の読みミスか運がこっちに傾くのを待ってるのがほとんどだったので特に苦手な構築とかなかったような気がします。不利対面でも強気の剣舞で逆転するのが多かった印象です。





後書き

終盤は1900台キープしつつ上位を倒したりできたのでもう少し何か改善できれば2000いけたような気がしますが、どこに手を加えていいかわかりませんでした。
それと上位勢に対する読み負けが印象的で経験値の差を痛感しました。


最終シーズンは今のところやるモチベはないですが気が向いたら潜ってみようと思います。
マッチングしたら宜しくお願い致します。



ばいずら~